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EA嘲讽RPG玩家为呆子?BG大游独家揭秘《龙腾世纪》前编剧内幕!

近日,《龙腾世纪》系列的资深开发者、前BioWare编剧大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,谈到了EA对传统RPG玩家的态度,这一言论引发了广泛关注。盖德提到,在他离开BioWare之前,他对《龙腾世纪》系列坚持的传统RPG机制逐渐被EA视为“过时”。

EA嘲讽RPG玩家为呆子?BG大游独家揭秘《龙腾世纪》前编剧内幕!

“我在《龙腾世纪》团队中一直推动传统玩法,”盖德表示,“但在EA看来,这并不受欢迎。”他补充道,EA高层认为那些塑造了如《龙腾世纪:起源》等经典RPG的传统机制“慢而笨拙”,他们更倾向于“充满动感和流畅感”的游戏体验。因此,尽管盖德在BioWare工作多年,参与了多款知名RPG的开发,但他的观点常常被忽略。

更为直言不讳的是,盖德提到EA对传统RPG玩家的态度,认为这部分玩家群体无需特别关注,因为他们会“无条件”支持任何RPG游戏。EA内部甚至用“山洞(the cave)”来形容这些玩家,暗指他们是“宅在山洞里的呆子(nerds)”。EA的观点是,“只要制作一款RPG,宅在山洞里的玩家自然会买单”,因此他们将注意力集中在更为大众化、潜力更大的玩家群体上,而非这些“忠实粉丝”。

然而,这一策略并未如期实现。盖德指出,EA最终将重心转向了以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,但该游戏自推出以来便遭遇了口碑和销量双重滑铁卢,并在两年内被完全放弃。盖德认为,《圣歌》的失败反而促使BioWare重新聚焦于单人RPG的开发。

去年推出的《龙腾世纪:影障守护者》以及正在开发中的《质量效应5》正是这一转变的例证。尽管《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家可能需等待一段时间才能看到更多信息,但这一系列的变化无疑给了广大的RPG爱好者一丝希望。

在这样的背景下,玩家们对EA曾经的“山洞论”又有何看法?此外,对于《龙腾世纪:影障守护者》的表现你又有什么看法?与此同时,大家是否期待《质量效应5》的发布呢?在这个充满竞争的游戏市场中,BG大游始终致力于为玩家提供最新的游戏资讯与深度分析,期待与你一起探索更多精彩内容。

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